Lua mag auf den ersten Blick zu den eher unauffälligen Programmiersprachen gehören. Ein genauerer Blick offenbart aber das große Potenzial der unbegrenzt erweiterbaren Skriptsprache: Sie können damit ...
Lua ist imperativ, dynamisch typisiert, einfach und vor allem als eingebettete Sprache etwa im Gamingbereich beliebt. Wir haben uns vorgenommen, einen wahren Spieleklassiker damit zu implementieren: ...
EGSL steht für »Easy Game Scripting mit Lua« und ist ein Lua-Interpreter, mit dem zweidimensionale Spiele programmiert werden können. Der Interpreter ist in FreePascal implementiert und benutzt zur ...
2D-Weltraumshooter, Malprogramm oder elektronischer Schlagzeug-Beat: Es gibt viele spannende Projekte, mit denen man in die Welt des Programmierens reinschnuppern und schnell erste Erfolge feiern kann ...
Der Vorteil einer Skriptsprache ist, dass Inhalte von Variablen – ja sogar die gesamte Logik des Programms – jederzeit geändert werden können, da ja erst zur Laufzeit in Maschinenbefehle übersetzt ...
Der Frametimer gibt an, wie viele Bilder pro Sekunde maximal laufen dürfen. Im Gegensatz zu einem 3-D-Spiel will man nicht das maximal Mögliche aus dem System herausholen, sondern gibt eine ...